百家樂【Baccarat】是撲克遊戲,亦是賭場中常見的遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳于英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的遊戲之一。於澳門的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多。百家樂特別之處在於採用先發牌後下注玩法,玩家可於荷官發牌後,選擇欲下注方位進行投注,遊戲過程中更具公平、公正性。
● 百家樂遊戲玩法
每局開始荷官會按百家牌例發牌(牌面朝下),【閑家】【莊家】各先派兩張牌,以【閑家】先發,再發2張牌放在補牌區的位置上,如前兩張未分出勝負需再按【牌例】發第三張的牌,最多每方3張牌,誰最接近9點即為勝方,相同點數即和局。如當局只補一張牌,剩餘的牌將作為下一局閑家第一張使用。以此類推,每新開一局,桌面上保持有6張牌在相對應的位置上。極速百家樂特別之處在於下注時間較短(15秒),並加快收發牌節奏增進遊戲快感,於遊戲過程中更刺激,因此廣受人們歡迎。※ 遊戲左下方可點擊切換【標準/免水】模式,並可點擊切換【單人/多人】投注模式 , 帶領玩家體驗不同遊戲介面跟投注方位。有下注時,要取消下注或者下注結算完畢才能進行互相切換,未下注時,可以隨時做切換。
● 遊戲規則
發牌員會派出【莊家】和【閑家】兩份牌,總得9點或最接近9點的一家勝出。所有從2到9的牌,其數值就是他們顯示的點數:A當作是1點,K、Q、J、10是0點,而加起來等於10的也當作是0點;當任何一家頭兩張牌的點數總和為8或9,就稱為【天生贏家】。任何一家拿到【天生贏家】,牌局就算結束,不再補牌。9最大,0最小;點數相同則為和。派出兩張牌後,如果需要補牌,將依照補牌規則多發一張牌。
● 補牌規則
閑家頭兩張牌 |
閑家 |
莊家頭兩張牌 |
莊家 |
莊家補牌備註 |
0 |
必須補牌 |
0 |
必須補牌 |
|
1 |
必須補牌 |
1 |
必須補牌 |
|
2 |
必須補牌 |
2 |
必須補牌 |
|
3 |
必須補牌 |
3 |
必須補牌 |
若閑家第三張牌補到8,不須補牌,若閑家第三張牌補到0.1.2.3.4.5.6.7.9必須補牌。 |
4 |
必須補牌 |
4 |
必須補牌 |
若閑家第三張牌補到0.1.8.9,不須補牌,若閑家第三張牌補到2.3.4.5.6.7必須補牌。 |
5 |
必須補牌 |
5 |
必須補牌 |
若閑家第三張牌補到0.1.2.3.8.9不須補牌,若閑家第三張牌補到4.5.6.7必須補牌。 |
6 |
不須補牌 |
6 |
閑家不補則不須補牌 |
若閑家第三張牌補到0.1.2.3.4.5.8.9不須補牌,若閑家第三張牌補到6.7必須補牌。 |
7 |
不須補牌 |
7 |
不須補牌 |
|
8 |
例牌,即定輸贏 |
8 |
例牌,即定輸贏 |
|
9 |
例牌,即定輸贏 |
9 |
例牌,即定輸贏 |
※若莊閑兩家(頭兩張牌)為6點或7點,即定輸贏(如雙方同為6點或7點,即為和局)。※莊家補牌備註:閑家第三張牌,意指閑家第三張牌牌面,並非三張牌總計。
● 標準/免水百家樂賠率表
標準/免水百家樂下注選擇:莊贏、閑贏、和局、莊對、閑對、莊龍寶、閑龍寶、莊例牌、閑例牌、任意一對、完美對子、莊單、莊雙、閑單、閑雙、大、小、Super 6、超和
下注 |
賠率 |
抽水 |
說明 |
莊贏(標準) |
1賠0.95 |
5% |
莊家合計點數大於閑家,開和退回當局注金。 |
莊贏(免水) |
1賠1 |
莊家合計點數大於閑家,開和退回當局注金。莊家以6點勝出1賠0.5。 |
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閑贏 |
1賠1 |
閑家合計點數大於莊家,開和退回當局注金。 |
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和局 |
1賠8 |
兩家合計點數相同。 |
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莊對 |
1賠11 |
莊家前兩張牌發出相同的牌則為莊對 例:紅心8,方塊8。 |
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閑對 |
1賠11 |
閑家前兩張牌發出相同的牌則為閑對 例:梅花k,黑桃k。 |
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大 |
1賠0.54 |
閑/莊兩家牌面(包括增牌)的張數5、6張牌為大;即增牌為大。 |
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小 |
1賠1.5 |
閑/莊兩家牌面(不包括增牌)的張數4張牌為小;即不增牌為小。 |
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莊單 |
1賠0.94 |
每局莊家牌面(包括增牌)之點數相加後為單。 |
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莊雙 |
1賠0.94 |
每局莊家牌面(包括增牌)之點數相加後為雙。 |
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閑單 |
1賠0.96 |
每局閑家牌面(包括增牌)之點數相加後為單。 |
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閑雙 |
1賠0.9 |
每局閑家牌面(包括增牌)之點數相加後為雙。 |
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莊例牌 |
1賠4 |
莊家前兩張牌總點數以8或9點勝出為莊例牌。 |
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閑例牌 |
1賠4 |
閑家前兩張牌總點數以8或9點勝出為閑例牌。 |
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任意一對 |
1賠5 |
莊家或閑家前兩張牌點數相同則為任意一對。 |
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完美對子 |
1賠25 |
莊家或閑家前兩張牌點數和花色相同則為完美對子。 |
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超和 |
1賠225 |
牌局為和局,並押中對應點數,最高1賠225。 |
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閑龍寶 |
1賠30 |
莊閑點數差值,最高1賠30。 |
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莊龍寶 |
1賠30 |
莊閑點數差值,最高1賠30。 |
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Super 6 |
1賠12 |
莊家以2張牌,6點勝出。 |
● 投注《閑/莊例牌》例牌和局時,退還本金 ; 非例牌和局時,則為輸掉本金。● 投注《任意一對或完美對子》若莊家和閑家開牌結果同時為任意一對或完美對子,只會按照該方位的賠率而派彩一次,不會因為同時間莊/閑都開出,而雙倍派彩。● 大/小、閑單/閑雙、莊單/莊雙、超和,30局以上(不含30局)押注框將反灰,無法進行投注。● 大/小、閑單/閑雙、莊單/莊雙上下限與方位閑/莊一樣;閑龍寶/莊龍寶上下限與方位和一樣。
● 免水百家樂規則
免水百家樂的玩法及規則與標準百家樂大致相同,特別之處在于莊家免抽水,即莊贏賠率為1:1(莊家以6點大過閑家,下注莊家贏,賠率1賠0.5)。
● 超和遊戲玩法
押注和局開出的點數,不同點數對應不同賠率(押中和局開出的點數予以派彩)
超和點數 |
賠率 |
說明 |
0 |
1賠150 |
當牌局為和局,並為0點時,倍數為150倍 |
1 |
1賠215 |
當牌局為和局,並為1點時,倍數為215倍 |
2 |
1賠225 |
當牌局為和局,並為2點時,倍數為225倍 |
3 |
1賠200 |
當牌局為和局,並為3點時,倍數為200倍 |
4 |
1賠120 |
當牌局為和局,並為4點時,倍數為120倍 |
5 |
1賠110 |
當牌局為和局,並為5點時,倍數為110倍 |
6 |
1賠45 |
當牌局為和局,並為6點時,倍數為45倍 |
7 |
1賠45 |
當牌局為和局,並為7點時,倍數為45倍 |
8 |
1賠80 |
當牌局為和局,並為8點時,倍數為80倍 |
9 |
1賠80 |
當牌局為和局,並為9點時,倍數為80倍 |
● 閑龍寶/莊龍寶規則
在基礎百家樂遊戲發牌的規則下,如玩家于莊龍寶或閑龍寶進行投注,會根據不同的勝出情況再額外進行派彩,且亦可投注莊家或閑家。龍寶會根據所投注一方勝出對方點數的情況,賠率會有所不同,最高彩金為30倍,且所贏得彩金不抽水。若投注其中一方獲勝,並且符合下列前兩種之一即可獲得派彩;
所投注之勝方以非例牌勝出,且超過對方四點以上。
所投注之勝方兩張牌相加為八點或九點(例牌),可獲得一倍彩金。
所投注落敗或平手或勝差於三點以下時,即喪失所押注彩金,但若雙方皆為八點或九點(例牌)且雙方平手時,則可取回所投注彩金。
非例牌:
頭兩張牌點數總和7點(含7點)以下皆屬非例牌。
所有三張牌的情況亦屬非例牌。
例牌:
頭兩張牌的點數總和為8或9點。
● 閑龍寶/莊龍寶賠率表
勝出情況 |
賠率 |
勝方以【非例牌】贏9點 |
1賠30 |
勝方以【非例牌】贏8點 |
1賠10 |
勝方以【非例牌】贏7點 |
1賠5 |
勝方以【非例牌】贏6點 |
1賠3 |
勝方以【非例牌】贏5點 |
1賠2 |
勝方以【非例牌】贏4點 |
1賠1 |
勝方以【例牌】贏勝出 |
1賠1 |
【例牌】和局 |
退回下注 |
比牌舉例說明:
閑家9點 莊家5點● 閑贏,投注《閑龍寶》勝方以【非例牌】贏4點,則派彩【1賠1】。
閑家6點 莊家9點● 莊贏,投注《莊龍寶》投注方以【非例牌】贏3點以下,則輸掉投注金。
閑家9點 莊家8點● 閑贏,投注《閑龍寶》勝方以【例牌】勝出,則派彩【1賠1】。
閑家7點 莊家7點● 和局,投注《閑/莊龍寶》投注方以【非例牌】和局,則輸掉投注金。
閑家8點 莊家8點● 和局,投注《閑/莊龍寶》投注方以【例牌】和局,則退回投注金。
閑家0點 莊家9點● 莊贏,投注《莊龍寶》勝方以【非例牌】贏9點,則派彩【1賠30】。
閑家0點 莊家9點● 莊贏,投注《莊龍寶》勝方以【例牌】勝出,則派彩【1賠1】。
● 牌路介紹
簡介:所謂百家樂的【路】,是指百家樂開牌結果的記錄。通過看前面的牌路,來判斷後面的開牌結果,從而決定下一手下注在莊還是閑,這是大多數百家樂玩家最常用的參考方法。70年代葡京娛樂場的初期,發明了小路。不久之後,70年代中期,葡京娛樂場的荷官於小路發現出了一條新路,發明的新路就取名為“大眼路”。之後,有人在大眼路和小路的基礎上,發明了“小強路”。一、開牌結果的記錄左上角的紅點標示表示出現了莊對,右下角的藍點標示表示出現了閑對,如果同時出現莊對閑對,則會在左上角和右下角標示紅點和藍點,例牌勝出為實心圓,非例牌勝出則為空心圓。二、大路最常用的路,“大路”就是把每一次開牌的結果記錄下來,開【莊】,用紅色表示,而開【閑】則用藍色來表示。按照【莊】、【閑】出現的順序,“大路”中標示為【莊】一列,【閑】一列,【莊】、【閑】交錯分佈,紅色代表莊贏,藍色代表閑贏。左上角的紅點標示表示出現莊對,右下角的藍點標示表示出現閑對,如果同時出現莊對和閑對,則同時在左上角和右下角標示紅點和藍點。如果開【和】的話,則用綠色X在開獎結果中表示,如莊家為【Super 6】則在開獎結果中,於紅圈中加上數字6表示。三、大眼路根據牌路“大路”延伸出“大眼路”的牌路單。起始標示的參考點是從“大路”的牌路之第二列第2行開始,如果“大路”的牌路該座標上沒有出現【莊】或【閑】,則以第三列第1行開始作為參考點。如下圖:(優先以座標01為參考點,若座標01無莊或閑,則以座標02為參考點。)
● 大眼路寫法畫藍圈規則
1.直落: |
2.換列: |
|
|
|
|
(以大路的最新參考點,水準方式比對前一列,前一列無結果大眼路畫藍圈。) |
(以大路的最新參考點,比對前一列與前二列是否齊整,不齊整則大眼路畫藍圈。) |
● 大眼路寫法畫紅圈規則
1.直落: |
2.換列: |
|
|
|
|
(以大路的最新參考點,水準方式比對前一列,前一列不論結果為莊或閑,則大眼路畫紅圈。) |
(以大路的最新參考點,水準方式比對前一列,前一列若二行或二行以上無結果,則大眼路畫紅圈。) |
(以大路的最新參考點,比對前一列與前二列是否齊整,二列齊整則大眼路畫紅圈。) |
四、小路根據牌路“大路”延伸出“小路”的牌路單。起始標示的參考點是從“大路”的牌路單第三列第2行開始,如果“大路”的牌路該座標上沒有出現【莊】或【閑】,則以第四列第1行開始作為參考點。如下圖:(優先以座標01為參考點,若座標01無莊或閑,則以座標02為參考點。)
● 小路寫法畫藍圈規則
1.直落: |
2.換列: |
|
|
|
|
(以大路的最新參考點,水準方式比對前二列,前二列無結果,則小路畫藍圈。) |
(以大路的最新參考點,比對前一列與前三列是否齊整,不齊整則小路畫藍圈。) |
● 小路寫法畫紅圈規則
1.直落: |
2.換列: |
|
|
|
|
(以大路的最新參考點,水準方式比對前二列,前二列不論結果為莊或閑,則小路畫紅圈。) |
(以大路的最新參考點,水準方式比對前二列,前二列若二行或二行以上無結果,則小路畫紅圈。) |
(以大路的最新參考點,比對前一列與前三列是否齊整,二列齊整則小路畫紅圈。) |
五、小強路根據牌路“大路”延伸出“小強路”的牌路單。起始標示的參考點是從“大路”的牌路單第四列第2行開始,如果“大路”的牌路該座標上沒有出現【莊】或【閑】,則以第五列第1行開始作為參考點。如下圖:(優先以座標01為參考點,若座標01無莊或閑,則以座標02為參考點。)
● 小強路畫藍色斜線規則
1.直落: |
2.換列: |
|
|
|
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(以大路的最新參考點,水準方式比對前三列,前三列無結果,則小強路畫藍色斜線。) |
(以大路的最新參考點,比對前一列與前四列是否齊整,不齊整則小強路畫藍色斜線。) |
● 小強路畫紅色斜線規則
1.直落: |
2.換列: |
|
|
|
|
(以大路的最新參考點,水準方式比對前三列,前三列不論結果為莊或閑,則小強路畫紅色斜線。) |
(以大路的最新參考點,水準方式比對前三列,前三列若二行或二行以上無結果,則小強路畫紅色斜線。) |
(以大路的最新參考點,比對前一列與前四列是否齊整,二列齊整則小強路畫紅色斜線。) |
六、莊問路、閑問路此功能是用於預測下一局如果開出【閑】或開出【莊】時,大路、大眼路、小路、小強路將會如何延展。方便玩家能更快速的判斷該如何投注下一局。如下圖:
● 請注意!!(勾選不使用確認投注鍵進行投注)
您在視訊遊戲中,可同時投注其他遊戲,或提款、轉帳到其他平臺。投注時間結束時,會判斷當前剩餘額度是否足夠投注,若不夠,則下注不成功。
若您剩餘額度只有200,先投注百家樂200點,後投注眯牌百家樂200點,眯牌百家樂投注時間先結束,則眯牌百家樂會投注成功,百家樂投注不成功。
● 遊戲狀況規範
遊戲中如遇本網站網路不穩造成瞬斷或視訊畫面延遲時,玩家可以選擇停止下注或退出遊戲重新登入,如已下注之注單仍視為有效。
遊戲中荷官不慎同時抽出兩張牌,無論掃描與否,荷官都將依正確順序掃描後繼續運行,該局所下注單視為有效。
遊戲中如遇牌型掃描錯誤,或荷官發牌順序錯誤,荷官將立即更正為正確牌型及放牌位置,若荷官無即時發現更正,玩家可選擇是否進行投注,該局所下注單視為有效。
遊戲中若荷官於下注完畢之前,不慎先開牌,無論幾張,該局所下注單視為無效,並結束當靴開始新局。
遊戲中荷官不慎多抽牌(已不需發牌,荷官仍發牌時),多發的牌若未翻開,該張牌將做為下一局第一張牌,該局所下注單視為有效。
遊戲中如因牌型掃描錯誤或荷官失誤致使以錯誤結果計算時,本網將以正確結果重新計算。
遊戲中因本網站網路、現場設備等,造成遊戲中斷,請您稍候,待恢復後將繼續未完成牌局,該局所下注單視為有效。
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